पूल प्रकाश डिजाइन लक्ष्य: लक्स, एकरूपता और कितने फिक्स्चर

Sep 28, 2026 एक संदेश छोड़ें

अधिकांश पूल प्रकाश व्यवस्था परिणाम के बजाय फिक्सचर गणना द्वारा निर्दिष्ट की जाती है। कोई कहता है कि उस आकार के पूल के लिए चार लाइटें हैं, और चार लाइटें लगाई जाती हैं। संख्या आम तौर पर आदत से आती है, और यह ऐसे इंस्टॉलेशन तैयार करती है जो या तो सपाट और सम लेकिन सुस्त होते हैं, या दो स्थानों पर उज्ज्वल होते हैं और बाकी सभी जगह अंधेरा होता है। तीन मात्राएँ परिणाम का ठीक से वर्णन करती हैं, और फिक्स्चर की मात्रा तय होने से पहले उन्हें लिखना उचित है।

एक पूल को एक कमरे की तरह क्यों नहीं डिज़ाइन किया गया है?

एक स्विमिंग पूल तीन स्थितियाँ प्रस्तुत करता है जो पारंपरिक आंतरिक प्रकाश व्यवस्था को खराब मार्गदर्शक बनाती हैं।

प्रकाशित सतह अधिकतर पानी है। पानी प्रकाश को अवशोषित करता है, उसे परावर्तित करता है और गति करता है। एक पर्यवेक्षक जो परिणाम देखता है वह क्षैतिज विमान पर रोशनी नहीं है, जो कि अधिकांश प्रकाश डिजाइन लक्ष्यों का वर्णन करता है।

मुख्य दृश्य किनारे से, उथले कोण पर है। लोग पूल के पार देखते हैं, उसके नीचे नहीं। जो सतह वे देखते हैं वह मुख्यतः पूल की दीवारें और अपवर्तन कोण पर पानी के माध्यम से देखी जाने वाली फर्श, साथ ही स्वयं गतिशील सतह है।

स्रोत आमतौर पर पानी में होता है। एक कमरे के विपरीत, जहां रोशनी छत की फिटिंग से आती है और डिज़ाइन का लक्ष्य कार्यशील तल है, एक पूल अपने स्वयं के आयतन के अंदर से प्रकाशित होता है, और दीवारें परावर्तक होती हैं।

इसलिए उपयोगी लक्ष्य एक एकल रोशनी संख्या नहीं हैं। वे पानी की मात्रा के सापेक्ष एक स्तर, एक समरूपता और एक घनत्व हैं।

सहमत होने लायक तीन संख्याएँ

रोशनी का स्तर. किसी परिभाषित सतह तक कितनी रोशनी पहुंचती है, इसे आमतौर पर पूल की दीवारों पर या पानी की सतह पर लक्स के रूप में व्यक्त किया जाता है। यह निर्धारित करता है कि क्या पानी बिल्कुल भी जला हुआ प्रतीत होता है।

एकरूपता अनुपात. सबसे कम रोशनी और सतह पर औसत के बीच संबंध। यही वह है जो यह तय करता है कि कोई योजना डिज़ाइन की गई या आकस्मिक लगती है।

पानी की मात्रा के अनुसार स्थिरता घनत्व। प्रति घन मीटर पानी में फिक्स्चर, जो इस बात पर सबसे तेज़ विवेक जांच है कि प्रस्तावित गणना शामिल गहराई पर उपरोक्त दोनों को प्राप्त कर सकती है या नहीं।

क्रम मायने रखता है. प्रोजेक्ट के लिए आवश्यक स्तर तय करें, एकरूपता पर सहमत हों, और फिर घनत्व और फिक्स्चर आउटपुट का पालन करें।

स्तर निर्धारित करना

पूर्ण रोशनी लक्ष्य परियोजना संक्षिप्त से संबंधित हैं, और प्रतिस्पर्धा पूल के लिए वे खेल की अपनी आवश्यकताओं से संबंधित हैं, जो आतिथ्य पूल की आवश्यकताओं से काफी अधिक हैं और विभिन्न माप स्थितियों का उपयोग करते हैं। दोनों को कभी भी मिश्रित नहीं करना चाहिए।

अधिकांश परियोजनाएं जिन श्रेणियों में आती हैं, उनके लिए व्यवहार में काम करने वाले बैंड व्यापक हैं, और किसी संख्या की तुलना में इरादे के संदर्भ में सोचना अधिक उपयोगी है:

परिवेशीय या सजावटी. पानी को छत से प्रकाशित तत्व के रूप में पढ़ने के लिए पर्याप्त रोशनी, विषय के बजाय रचना के हिस्से के रूप में पूल के साथ। यदि तरंग प्रभाव चाहिए तो निम्न स्तर, जानबूझकर असमान।

सामान्य उपयोग. पूरे बेसिन को स्पष्ट रूप से देखने के लिए पर्याप्त है, इसमें फर्श भी शामिल है, पूल का कोई भी हिस्सा छाया में नहीं है। अधिकांश होटल और आवासीय पूल यही चाहते हैं।

ज़ोर। एक सतह पर एक उच्च स्तर, आम तौर पर एक फीचर दीवार या एक सीढ़ीदार किनारा, बाकी पूल सामान्य स्तर पर होता है।

सामान्य त्रुटि पूल को एक जोन के रूप में मानना ​​है। सबसे अच्छी योजनाएँ दो हैं: परिधि के चारों ओर सामान्य प्रकाश व्यवस्था और डिज़ाइन जिस ओर ध्यान आकर्षित करना चाहता है उस पर जोर देना।

जहां एक पूल में एक विशिष्ट ब्रीफ होता है, जैसे कि प्रशिक्षण के लिए उपयोग किया जाने वाला लैप पूल या एक ऐसी सुविधा जो कार्यक्रमों की मेजबानी करती है, तो स्तर को ब्रीफ का पालन करना चाहिए। जहां कोई संक्षिप्त विवरण नहीं है, वहां सामान्य उपयोग बैंड सुरक्षित डिफ़ॉल्ट है, और एकरूपता पर ध्यान दिया जाएगा।

एकरूपता वह है जो लोग वास्तव में देखते हैं

एक समान स्तर वाला पूल एक डिज़ाइन किए गए पूल के रूप में पढ़ा जाता है। समान औसत स्तर वाला लेकिन दो चमकीले पैच वाला पूल एक गलती के रूप में पढ़ा जाता है।

वजह है पानी की सतह. प्रकाश वितरण में कोई भी अनियमितता एक गतिशील सतह द्वारा परावर्तित और अपवर्तित होती है, जिससे अनियमितता गतिमान प्रतीत होती है। आंख गति का पता लगाने में अच्छी है, इसलिए जो असमानता दीवार पर ध्यान देने योग्य नहीं होगी वह पानी पर ध्यान देने योग्य हो जाती है।

दो डिज़ाइन क्रियाएं फिक्स्चर जोड़ने से अधिक एकरूपता में सुधार करती हैं:

दीवार पर बीमों को ओवरलैप करें। दीवार पर लगे फिक्स्चर से एक शंकु बनता है। जहां दो शंकु मिलते हैं, वहां कवरेज सम होता है; जहां वे केवल किनारे पर मिलते हैं, उनके बीच एक काली पट्टी होती है।

गिनती बढ़ाने के बजाय बढ़ते पदों में बदलाव करें। एक ही दीवार पर अलग-अलग ऊंचाई पर दो फिक्स्चर समान हार्डवेयर लागत के लिए एक ही ऊंचाई पर दो की तुलना में लंबे ऊर्ध्वाधर बैंड को कवर कर सकते हैं।

फिक्स्चर को एक तरफ इकट्ठा करने के बजाय परिधि के चारों ओर जगह बनाने का भी यही तर्क है। एक तरफ से रोशनी वाले पूल में पास की एक चमकदार दीवार और दूर की अंधेरी दीवार होती है, और दूर की दीवार वह होती है जिसे पर्यवेक्षक देख रहा होता है।

स्थिरता घनत्व: एक प्रारंभिक बिंदु, नियम नहीं

प्रस्तावित फिक्स्चर गणना की त्वरित जांच फिक्स्चर की संख्या को पानी की मात्रा से जोड़कर की जाती है।

पानी अवशोषित और बिखरता है, और प्रभाव प्रकाश द्वारा तय की गई दूरी के साथ बदलता है। इसका मतलब है कि उपयोगी आंकड़ा प्रति वर्ग मीटर सतह पर फिक्स्चर नहीं है, जो कि एक कमरे का आकार होगा, बल्कि आयतन के सापेक्ष फिक्स्चर है। एक ही पदचिह्न लेकिन अलग-अलग गहराई के दो पूलों को एक ही दृश्य परिणाम के लिए अलग-अलग मात्रा में प्रकाश की आवश्यकता होती है, और जितना गहरा होगा उसे आनुपातिक रूप से अधिक प्रकाश की आवश्यकता होती है।

व्यावहारिक रूप से, डिज़ाइन चरण में:

पूरे बेसिन में गहराई की सीमा स्थापित करें, क्योंकि उथले शेल्फ और गहरे सिरे वाला बेसिन वास्तव में दो प्रकाश क्षेत्र हैं

मान लें कि प्रकाश गहराई के साथ गिरता है, और गहरी स्थितियों को उसी उपस्थिति के लिए उथले लोगों की तुलना में अधिक आउटपुट की आवश्यकता होगी

जांचें कि परिणामी स्थिरता गिनती को बीम द्वारा कवर किए जा सकने वाले अंतराल के बिना परिधि के चारों ओर व्यवस्थित किया जा सकता है

सैनिटी-ट्रांसफॉर्मर और सर्किट के खिलाफ कुल लोड की जांच करें, जहां कई योजनाओं को पता चलता है कि गिनती को पहले से ही अनुमति दी गई केबल द्वारा समर्थित नहीं किया जा सकता है

अंतिम चरण वह है जहां विद्युत अंकगणित डिज़ाइन लूप को बंद कर देता है। एक फिक्सचर गिनती जिसे फीड नहीं किया जा सकता वह कोई डिज़ाइन नहीं है।

लेआउट को अंतिम रूप देने से पहले दो जाँचें

एक लेआउट जो संख्याओं को संतुष्ट करता है वह अभी भी दो व्यावहारिक परीक्षणों में विफल हो सकता है, और दोनों में कुछ मिनट लगते हैं।

कवरेज परीक्षण. बीम कोण, माउंटिंग गहराई और फिक्स्चर रिक्ति को लें, और उस सतह पर प्रत्येक फिक्स्चर को कवर करने वाले व्यास का पता लगाएं, जिस पर इसका लक्ष्य है। फिर जांचें कि क्या आसन्न वृत्त ओवरलैप होते हैं। यदि वे केवल अपने किनारों पर मिलते हैं तो उनके बीच एक काली पट्टी होगी, और यह दीवार की तुलना में पानी की चलती सतह पर अधिक दिखाई देगी।

भार परीक्षण. इसकी वास्तविक अधिकतम शक्ति पर फिक्स्चर गिनती जोड़ें और ट्रांसफार्मर की क्षमता और पहले से ही अनुमति दी गई केबल के विरुद्ध इसकी जांच करें। योजनाएं नियमित रूप से एक प्रकाश ड्राइंग पर डिज़ाइन की जाती हैं और फिर एक बड़े ट्रांसफार्मर या एक अतिरिक्त सर्किट की आवश्यकता पाई जाती है, जो कार्यक्रम में देर से आती है और फिक्स्चर की तुलना में अधिक लागत आती है।

दोनों जाँचों को चलाने में लगभग बीस मिनट लगते हैं, और यह उन दो सबसे सामान्य कारणों को रोकता है जिनके लिए तैयार योजना पर दोबारा गौर करना पड़ता है।

गहराई, रंग और प्रकाश का गिरना

पानी के दो गुण गहराई के साथ उत्तर बदल देते हैं।

पहला अवशोषण है, और यह तरंगदैर्घ्य पर निर्भर है। एक गर्म सफ़ेद चैनल चलते समय अपनी गर्माहट खो देता है, और एक लाल-भारी दृश्य नीले चैनल से पहले अपनी संतृप्ति खो देता है। एक गहरे बेसिन में, उथले सिरे पर डिज़ाइन किया गया रंग दृश्य गहरे सिरे पर अलग ढंग से पढ़ा जाएगा, और यदि स्थिरता मायने रखती है तो नियंत्रण प्रणाली को प्रति स्थिति ट्रिम करने में सक्षम होना होगा।

दूसरा यह कि मैलापन के साथ बिखराव बढ़ता है। उच्च कण सामग्री वाले पूल में, प्रकाश यात्रा के बजाय फैलता है, और योजना नरम और कम परिभाषित हो जाती है। यह प्राप्य स्तर से अधिक प्राप्य कंट्रास्ट को प्रभावित करता है।

न ही लक्ष्य बदलने का कोई कारण है. दोनों ही लक्ष्य को केवल सतह के बजाय सबसे गहरी स्थिति में जांचने के कारण हैं।

गहराई के साथ रंग का बहाव और फिक्स्चर के बीच रंग की स्थिरता दो अलग-अलग समस्याएं हैं, और वे एक-दूसरे के साथ भ्रमित हो जाती हैं। दूसरा जल सुविधा प्रकाश व्यवस्था में रंग स्थिरता पर हमारे लेख में शामिल है।

चकाचौंध, और पानी के अंदर का दृश्य

अधिकांश पूल लाइटिंग छत से दृश्य के लिए डिज़ाइन की गई है। तैराक को कुछ अलग ही दिखता है.

दूर की ओर देखने वाला एक तैराक उस दीवार पर लगे फिक्स्चर को देख रहा है, और आंख के स्तर पर बाहर की ओर लक्षित फिक्स्चर असुविधाजनक है। यही कारण है कि किसी दीवार को रोशन करने के लिए लगाए गए फिक्स्चर का लक्ष्य दीवार पर होना चाहिए, और यही कारण है कि दीवार {{1}वाशिंग फिक्स्चर आम तौर पर संकीर्ण {{2}बीम अपलाइट्स की तुलना में पानी के अंदर से बेहतर अनुभव देते हैं।

यदि पूल का उपयोग सजावट के बजाय तैराकी के लिए किया जाता है, तो लक्ष्य तय करने से पहले योजना को पानी के अंदर से या कम से कम पानी की सतह से जांचना उचित है। चालू होने की पहली रात को सीढ़ी और टार्च के साथ पांच - मिनट की जांच से किसी भी ऐसे उपकरण का पता चल जाएगा जो तैराक के चेहरे पर लक्षित हो। चकाचौंध इस बात पर भी निर्भर करती है कि पानी की लाइन के सापेक्ष फिक्स्चर कहां बैठता है, जो बढ़ती ऊंचाई और पानी के स्तर पर हमारे लेख का विषय है।

लक्ष्यों को एक विनिर्देशन में लिखना

एक पूल प्रकाश विनिर्देश जिसे सत्यापित किया जा सकता है उसमें शामिल हैं:

पूल के आयाम, गहराई की सीमा और उसके भीतर के क्षेत्र

रोशनी का इरादा, श्रेणी द्वारा वर्णित है और, जहां संक्षिप्त मौजूद है, इसकी माप सतह के साथ एक आंकड़े द्वारा बताया गया है

एकरूपता की आवश्यकता, न्यूनतम और औसत के बीच अनुपात के रूप में व्यक्त की गई

रंग तापमान या दृश्य की आवश्यकता, और क्या यह गहराई के साथ बदलता है

दीवार {{0}वाशिंग फिक्स्चर के लिए लक्ष्य की आवश्यकता

सत्यापन के लिए माप विधि, इसलिए स्थापना से पहले स्वीकृति चरण पर सहमति व्यक्त की जाती है

अंतिम पंक्ति बाकी को लागू करने योग्य बनाती है। बिना किसी निर्दिष्ट माप सतह, बिना माप समय और बिना किसी सहनशीलता वाला एक रोशनी लक्ष्य एक आवश्यकता के बजाय एक प्राथमिकता है।

प्रति सर्किट वितरण और परिणामी भार के बारे में पूछें, न कि केवल फिक्स्चर की गिनती के बारे में। लेआउट के बिना गिनती की एकरूपता के लिए या सर्किट इसे फीड कर सकता है या नहीं, इसकी जांच नहीं की जा सकती है।

हम कहाँ बैठते हैं

हम परियोजनाओं को फिक्स्चर गिनती से वितरण की ओर बढ़ने में मदद करते हैं: हम बेसिन आयाम, गहराई सीमा और इच्छित प्रभाव लेते हैं, और स्थिति, उद्देश्य और प्रति सर्किट परिणामी लोड दिखाने वाले लेआउट के साथ वापस आते हैं। जहां एक परियोजना में एक प्रकाश डिजाइनर होता है, हम अपने स्वयं के स्थानापन्न के बजाय उनके लक्ष्य पर काम करते हैं। जहां किसी परियोजना का कोई संक्षिप्त विवरण नहीं है, हम एक वितरण का प्रस्ताव रखेंगे और इसके पीछे का तर्क बताएंगे, ताकि इसके निर्माण से पहले इसे चुनौती दी जा सके।

फिक्स्चर पर शुरुआती बिंदु के लिए, हमारा देखेंIP68 अंडरवॉटर लाइट्सऔर यहSS304 स्टेनलेस स्टील पूल लाइट. हमाराकंपनी प्रोफाइलहमारे द्वारा प्रदान की जाने वाली परियोजना सहायता का वर्णन करता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

प्रश्न: एक स्विमिंग पूल के लिए कितनी रोशनी की आवश्यकता होती है?

उत्तर: यह सतह क्षेत्र के बजाय आयतन और गहराई का अनुसरण करता है, क्योंकि प्रकाश पानी के माध्यम से तय की गई दूरी के साथ गिरता है। उथले शेल्फ और गहरे सिरे वाले बेसिन को अलग-अलग आवश्यकताओं वाले दो जोन के रूप में माना जाना चाहिए।

प्रश्न: पूल प्रकाश योजना को क्या एकरूपता अनुपात प्राप्त करना चाहिए?

उत्तर: संख्या के बजाय नियम मायने रखता है: एकरूपता वह है जिसे लोग पानी की चलती सतह पर नोटिस करते हैं, इसलिए फिक्स्चर की व्यवस्था करें ताकि आसन्न बीम केवल उनके किनारों पर मिलने के बजाय दीवार पर ओवरलैप हो जाएं।

प्रश्न: एक प्रतिस्पर्धा पूल को किस प्रकार की रोशनी की आवश्यकता होती है?

उत्तर: एक होटल या आवासीय पूल से काफी अधिक, और आवश्यकता खेल के अपने नियमों और उनकी अपनी माप शर्तों से आती है। अवकाश पूल में प्रतिस्पर्धा का आंकड़ा लागू न करें, और प्रतिस्पर्धा पूल में अवकाश का आंकड़ा लागू न करें।

प्रश्न: क्या पूल लाइट का लक्ष्य सीधे बाहर या दीवार पर होना चाहिए?

उत्तर: दीवार पर, आम तौर पर। बाहर की ओर लक्षित एक उपकरण पानी में किसी के लिए भी असुविधाजनक है और रोशनी के बजाय एक उज्ज्वल स्थान पैदा करता है। दीवार धोने का लक्ष्य छत और पूल के अंदर दोनों जगह से बेहतर परिणाम देना है।

प्रश्न: क्या गहरे पूल के लिए अधिक फिक्स्चर या अधिक शक्तिशाली की आवश्यकता होती है?

उत्तर: कोई भी काम कर सकता है। अधिक फिक्स्चर से एकरूपता में सुधार होता है, और अधिक शक्ति से गिनती कम हो जाती है और इसलिए विफलता बिंदुओं की संख्या कम हो जाती है। निर्णायक कारक आमतौर पर डिज़ाइन में पहले से ही स्वीकृत ट्रांसफार्मर और सर्किट क्षमता है।

पूल प्रकाश योजना तैयार करना

बेसिन योजना को गहराई, इच्छित प्रभाव और आपके द्वारा स्वीकृत केबल मार्गों के साथ भेजें। हम स्थिति और उद्देश्य और प्रति सर्किट लोड के साथ एक वितरण लौटाएंगे, ताकि इसके विरुद्ध विद्युत डिजाइन की जांच की जा सके।